Skip to content
*

Periodisme cultural i altres pistes

La pèrdua de pes de la crítica cultural com a generadora de pistes bàsiques per identificar el camí en el nostre ecosistema preocupa al món de la comunicació i molt especialment als seus protagonistes. La manera com es comunica la cultura obre alguns debats dels quals Hänsel* i Gretel* se’n vol fer ressò. L’enorme pes de l’entreteniment i una certa frivolitat en com s’explica el fet creatiu i les pràctiques culturals contemporànies han portat a controvèrsies que qüestionen la seva efectivitat i han mermat el seu prestigi social.

Álex Sàlmon – Català i castellà en el meu melic

Debatre sobre llengua a Catalunya necessita d’eliminar tot tipus de sentiment que acabi convertint-se en tòxic. M’agraden les meves llengües. Gaudeixo amb elles, però sense oblidar ni un instant que són eines de comunicació. M’agraden les paraules que comencen amb “a”. Gairebé totes provenen de l’àrab. Però sempre les faig meves, tant si sonen com…

Continuar ... Álex Sàlmon – Català i castellà en el meu melic

Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 2ª part

Article publicat originalment a Destino, 12 de febrer de 1966, 2ª part CUALIDADES DEL PLAN CERDÁ Esencialmente eran las de orden técnico, como la disposición de bloques de edificios aislados con dos fachadas paralelas, dejando el resto de las islas como espacio verde, dando así al conjunto una variedad y unas condiciones de habitabilidad muy próximas…

Continuar ... Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 2ª part

Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 1ª part

Article publicat originalment a Destino, 12 de febrer de 1966 Daniel Giralt Miracle ha obtenido, con este reportaje, el segundo premio de nuestro <<I Concurso de Reportajes Manuel Brunet>>. Presididos por el recuerdo de quien fue maestro de periodistas, queremos apoyar, con estos premios, a cuantos jóvenes sienten inquietudes periodísticas. He descubierto una gran verdad,…

Continuar ... Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 1ª part

Gisela Chillida – Machinima: cuando los artistas ocupan videojuegos

La indústria de los videojuegos generó más de 140.000 millones de dólares en 2018, más del triple que la indústria cinematográfica, más de seis veces por encima de las ganancias del mercado discográfico y, también, superando por mucho los 30.000 del mercado del libro. Los eSport generan cada vez más expectación y se han convertido…

Continuar ... Gisela Chillida – Machinima: cuando los artistas ocupan videojuegos

Simple Share Buttons