La pèrdua de pes de la crítica cultural com a generadora de pistes bàsiques per identificar el camí en el nostre ecosistema preocupa al món de la comunicació i molt especialment als seus protagonistes. La manera com es comunica la cultura obre alguns debats dels quals Hänsel* i Gretel* se’n vol fer ressò. L’enorme pes de l’entreteniment i una certa frivolitat en com s’explica el fet creatiu i les pràctiques culturals contemporànies han portat a controvèrsies que qüestionen la seva efectivitat i han mermat el seu prestigi social.
Article publicat originalment a Destino, 12 de febrer de 1966 Daniel Giralt Miracle ha obtenido, con este reportaje, el segundo premio de nuestro <<I Concurso de Reportajes Manuel Brunet>>. Presididos por el recuerdo de quien fue maestro de periodistas, queremos apoyar, con estos premios, a cuantos jóvenes sienten inquietudes periodísticas. He descubierto una gran verdad,…
Continuar ... Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 1ª part
La indústria de los videojuegos generó más de 140.000 millones de dólares en 2018, más del triple que la indústria cinematográfica, más de seis veces por encima de las ganancias del mercado discográfico y, también, superando por mucho los 30.000 del mercado del libro. Los eSport generan cada vez más expectación y se han convertido…
Continuar ... Gisela Chillida – Machinima: cuando los artistas ocupan videojuegos
Dona i jove asseguts a taula brindant a l’interior d’una vivenda Autor desconegut 1964 La imatge pertany a l’Arxiu Fotogràfic de Barcelona. Col·lecció Arxiu Popular de la Barceloneta
Continuar ... Anònim – El Nadal a Casa, 1964