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Cicles

Hem estructurat la correlació d’articles de Hänsel* i Gretel* en uns CICLES que ens permeten generar relats paral·lels sobre l’anàlisi d’allò que està passant a la ciutat. Aquests cicles poden ser curts o llargs en funció del tema que toquin o de l’interès que despertin. Alguns seran més amatents a l’actualitat cultural de la ciutat i altres versaran més sobre els grans debats culturals. En tot cas, alguns es tancaran i a partir d’ells podrem generar documents d’anàlisi; d’altres poden quedar oberts subjectes a l’aportació de noves capes successives de coneixement.

Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 2ª part

Article publicat originalment a Destino, 12 de febrer de 1966, 2ª part CUALIDADES DEL PLAN CERDÁ Esencialmente eran las de orden técnico, como la disposición de bloques de edificios aislados con dos fachadas paralelas, dejando el resto de las islas como espacio verde, dando así al conjunto una variedad y unas condiciones de habitabilidad muy próximas…

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Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 1ª part

Article publicat originalment a Destino, 12 de febrer de 1966 Daniel Giralt Miracle ha obtenido, con este reportaje, el segundo premio de nuestro <<I Concurso de Reportajes Manuel Brunet>>. Presididos por el recuerdo de quien fue maestro de periodistas, queremos apoyar, con estos premios, a cuantos jóvenes sienten inquietudes periodísticas. He descubierto una gran verdad,…

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Llucià Homs – Desafecció

Article publicat a La Vanguardia el 27-10-2019 Continuem les reflexions post-Gallery Weekend. Si la setmana passada parlàvem de la fragilitat de les galeries i de com, a Barcelona, la deslocalització les ha perjudicat, avui m’endinsaré en un altre factor: la rellevància de les inauguracions i, d’aquí, la pèrdua de centralitat d’aquestes galeries en el debat…

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Gisela Chillida – Machinima: cuando los artistas ocupan videojuegos

La indústria de los videojuegos generó más de 140.000 millones de dólares en 2018, más del triple que la indústria cinematográfica, más de seis veces por encima de las ganancias del mercado discográfico y, también, superando por mucho los 30.000 del mercado del libro. Los eSport generan cada vez más expectación y se han convertido…

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