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Ciclos

Hemos estructurado la correlación de artículos de Hänsel* i Gretel* en  CICLOS que nos permiten generar relatos paralelos sobre el análisis de aquello que está sucediendo en la ciudad. Estos ciclos pueden ser cortos o largos en función del tema o del interés que despierten. Algunos estarán más atentos a la actualidad cultural de la ciudad y otras versarán más sobre los grandes debates culturales. En todo caso, algunos se cerrarán y a partir de ellos podremos generar documentos de análisis; otros pueden quedar abiertos, sujetos a la aportación de nuevas capas sucesivas de conocimiento.

Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 2ª part

Article publicat originalment a Destino, 12 de febrer de 1966, 2ª part CUALIDADES DEL PLAN CERDÁ Esencialmente eran las de orden técnico, como la disposición de bloques de edificios aislados con dos fachadas paralelas, dejando el resto de las islas como espacio verde, dando así al conjunto una variedad y unas condiciones de habitabilidad muy próximas…

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Daniel Giralt Miracle – Barcelona, megalópolis, 1966. 1ª part

Article publicat originalmente a Destino, 12 de febrer de 1966 Daniel Giralt Miracle ha obtenido, con este reportaje, el segundo premio de nuestro <<I Concurso de Reportajes Manuel Brunet>>. Presididos por el recuerdo de quien fue maestro de periodistas, queremos apoyar, con estos premios, a cuantos jóvenes sienten inquietudes periodísticas. He descubierto una gran verdad,…

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Llucià Homs – Desafecció

Article publicat a La Vanguardia el 27-10-2019 Continuem les reflexions post-Gallery Weekend. Si la setmana passada parlàvem de la fragilitat de les galeries i de com, a Barcelona, la deslocalització les ha perjudicat, avui m’endinsaré en un altre factor: la rellevància de les inauguracions i, d’aquí, la pèrdua de centralitat d’aquestes galeries en el debat…

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Llucià Homs – Deslocalitzacions

Article publicat a La Vanguardia el 20-10-2019 Diumenge passat valorava el Barcelona Gallery Weekend i posava en relleu la bona feina de les galeries a l’hora de promocionar els seus artistes mentre constatava la seva extrema fragilitat, entre moltes raons, per un factor que veient el mapa s’aprecia que juga en contra seu: la deslocalització.…

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Gisela Chillida – Machinima: cuando los artistas ocupan videojuegos

La indústria de los videojuegos generó más de 140.000 millones de dólares en 2018, más del triple que la indústria cinematográfica, más de seis veces por encima de las ganancias del mercado discográfico y, también, superando por mucho los 30.000 del mercado del libro. Los eSport generan cada vez más expectación y se han convertido…

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